Dane terenowe · Mapa 76-0
Otwórz archiwumMapa Wnętrza Akademii 76-0 · 891 × 742 px
Mapa Wnętrza Akademii 76-0

01
Wnętrze Akademii, najpierw marker
Zarejestrowana rodzina map identyfikuje scenę jako Wnętrze Akademii, a numer mapy jako 76-0. Na komputerze wykres wykorzystuje te współrzędne jako płaszczyznę wizualną, z dziesięcioma ponumerowanymi markerami i odpowiadającą im listą. Wybierz marker lub jego wiersz, aby zsynchronizować wyróżniony punkt i odczyt. Wyszukiwanie sprawdza nazwę, typ i ciąg współrzędnych markera, więc gracz może zacząć od zapamiętanego obiektu albo pary liczb.
Na wąskim ekranie wykres znika, a główne znaczenie zyskuje lista wierszy. To celowa zmiana kolejności odczytu, a nie utrata danych. Każdy wiersz nadal zawiera nazwę i typ markera oraz współrzędne x i y, a wybrany odczyt pozostaje w toku strony. Odwołanie do współrzędnych jest użyteczne tylko wtedy, gdy tekst mieści się w widoku, dlatego kompaktowy układ stawia na wybór i czytelność zamiast pomniejszonej mapy.
02
Czytaj x i y jako parę
Wartości x i y markera należy traktować łącznie. Współrzędna x umieszcza punkt w poprzek płaszczyzny mapy, a y wzdłuż drugiej osi; żadna z nich nie jest numerem strony ani licznikiem przedmiotów. Atlas pokazuje obie wartości w wierszu i odczycie, aby gracz mógł przepisać parę bez zgadywania, która liczba odpowiada której osi. Numer mapy 76-0 pozostaje przy nazwie pomieszczenia, by współrzędna nie została oderwana od swojej mapy.
Źródłem jest zrzut mapy przygotowany przez społeczność, dlatego współrzędne należy traktować jako zaobserwowane dane terenowe. Gracz może użyć markera jako punktu wyjścia, a następnie potwierdzić aktualny układ pomieszczenia w grze. Status bez indeksowania sprawia, że odwołanie pozostaje dostępne przez wewnętrzne linki wiki, bez przedstawiania częściowej mapy pomieszczenia jako oficjalnego atlasu całego świata.