Sürüm Masası · Saha notları · Bu yüzeyle ilişkili kişiler · Serideki yeri olan yeni bir ekleme · Bitişik resmî yüzeyleri takip edin · KONAMI resmî mesajı · KONAMI resmî portalı · KONAMI resmî kılavuzu · Resmî mesajda Kaho Nakamura'nın ana tema Campanula'nın bestecisi, Moryo'nun ise baş karakter tasarımcısı olduğu belirtilir · KONAMI, Suikoden STAR LEAP oyununu Suikoden serisine tamamen yeni bir ekleme ve mobil cihazlara özel tasarlanan ilk Suikoden yapımı olarak tanımlar
Arşive gir
01
Bu yüzeyle ilişkili kişiler
Resmî mesajda Kaho Nakamura'nın ana tema Campanula'nın bestecisi, Moryo'nun ise baş karakter tasarımcısı olduğu belirtilir. Bu krediler, bir yapım kredisini oynanış mekaniğine dönüştürmeden ürün sayfasına insani bir boyut kazandırır. Yayımlanan karakterlerin ses alanları kadro sayfasında yer alırken bu masa, oyun çevresindeki çalışmaları takip etmek isteyen oyuncular için daha geniş yapım notlarını bir arada tutar.
Aynı resmî mesajda Aki Shimizu'nun Suikoden STAR LEAP mangasının da kredisi verilir. Bu manga, oyun rotasına sessizce eklenmiş fazladan bir bölüm değil, bitişik bir resmî üründür. Saha notu bu ilişkiyi açıkça korur: manga kendi resmî yüzeyinden takip edilebilir; hikâye sayfası ise oyunun Solar Year 453 önermesine ve yayımlanmış Chapter 1 akışına odaklanmayı sürdürür.
02
Serideki yeri olan yeni bir ekleme
KONAMI, Suikoden STAR LEAP oyununu Suikoden serisine tamamen yeni bir ekleme ve mobil cihazlara özel tasarlanan ilk Suikoden yapımı olarak tanımlar. Bu iki açıklama birlikte değerlendirilmelidir. Oyun hikâyesi ve ürün biçimi bakımından yenidir; ancak ortamı bilinen bir tarihsel ilişki içinde yer alır: duyuru materyalleri oyunun Suikoden I'den birkaç yıl önce ve Suikoden V'den sonra geçtiğini belirtir.
Bu konumlandırma, Odessa, Flik ve Viktor gibi tanıdık adların yayımlanmış karakter kayıtlarında görünmesinin yeni köy hikâyesini önceki bir oyunun yeniden yapımına dönüştürmediğini açıklamaya yardımcı olur. Saha masası seri ilişkisini kaydeder; hikâye rotası yerel saldırı ve yeniden kurma olayını işler; kadro ise bireysel kayıtları ele alır. Ayrı sayfalar, geri dönen oyuncunun anılarının yeni oyuncunun ilk sorusunu gölgede bırakmasını önler.
03
Bitişik resmî yüzeyleri takip edin
Resmî video dizininde dört oyun fragmanı listelenir: HQ Functions, Battle, Story ve Teaser. Watch sayfası bu kayıtları tıklayarak oynatılan arayüzlerle bir arada tutar; bu not ise onları yazılı sistem tanımlarının yerine geçen içerikler değil, bir medya yüzeyi olarak ele alır. Resmî canlı seri ikinci bir bitişik hattır; yıldönümü, TGS, güncelleme ve hikâye programları daha geniş portalda kaydedilir.
Oyuncu böylece birbiriyle ilişkili ancak birbirinden ayrı üç tür materyal arasında ilerleyebilir: oyunun kendisi, sunumunu gösteren resmî videolar ve resmî söyleşiyi genişleten manga ya da canlı programlar. Saha notu bu sınırların haritasıdır. Bir canlı programın yeni bir savaş kuralı oluşturduğunu veya manga karesinin bir kadro alanını kanıtladığını iddia etmez. Her rota, kendi kanıt grubunu anlaşılır tutar.
Resmî bir kaynak aylar sonra yeniden ziyaret edildiğinde bu ayrım işe yarar. Bir kredi kaydı kredi kaydı olarak, bir fragman fragman olarak kalabilir; bir ürün kaydına yeni tarihli bir sürüm girdisi eklenirken komşu sayfaların konusunu değiştirmek gerekmez. Alan notlarını bağlantı dokusu olarak kullanın: ilgili resmî kaynağa yönlendirir, taşıdığı kanıtın türünü açıklar ve ayrıntılı hikâye, sistemler, kadro ile gözlemlenen referansları kendi rotalarına bırakır.