Sistemler · Savaş · Eylem seçmeden önce zaman çizelgesini okuyun · Savaş Modu zaman akışını değiştirir · Altı konum, iki sıra · Uygulamalı savaş okuma sırası · KONAMI resmî savaş sistemi · Resmî Savaş Fragmanı · Normal savaş sistemi KONAMI tarafından zaman çizelgesi tabanlı sıra tabanlı savaş olarak tanımlanır · Savaş Modu, eş zamanlı düşman ve müttefik birimlerine sahip resmî bir gerçek zamanlı strateji modudur
Arşive gir
Eylem seçmeden önce zaman çizelgesini okuyun
Eylem seçmeden önce zaman çizelgesini okuyun
Sistemler · Savaş
Savaş Modu zaman akışını değiştirir
Savaş Modu zaman akışını değiştirir
Savaş Modu zaman akışını değiştirir
KONAMI resmî savaş sistemi
Resmî Savaş Fragmanı
Resmî Savaş Fragmanı · NWnA_oyMSpE. Uygulamalı savaş okuma sırası.
İzle
Altı konum, iki sıra
Sistemler · Savaş
01
Eylem seçmeden önce zaman çizelgesini okuyun
Normal savaş sistemi KONAMI tarafından zaman çizelgesi tabanlı sıra tabanlı savaş olarak tanımlanır. Bu tanım, oyuncunun neye dikkat etmesi gerektiğini gösterir: Yaklaşan eylemlerin sırası, karar ekranının bir parçasıdır. Tur yalnızca bir menü komutu değildir; hangi birimin sırada hareket edeceğini, hangi müttefikin yardıma ihtiyaç duyduğunu ve seçilen komutun sıraya nasıl oturacağını değerlendirme fırsatıdır. Resmî materyal normal saldırıları, rünleri ve özel teknikleri savaş seçenekleri olarak adlandırır; bu nedenle arşiv, daha geniş bir beceri sınıflandırması uydurmak yerine bu üç terimi görünür tutar.
İlk edinilmesi gereken yararlı alışkanlık, komut türünü zaman çizelgesiyle ilişkilendirmektir. Normal saldırı, birim özel bir kaynak harcamadan hareket edebildiğinde kullanılan temel seçenektir. Rün, True Runes gücünü ve element dilini savaşa taşımanın ortama özgü yoludur. Özel teknik, normal bir vuruşun eş anlamlısı değil, ayrı bir adlandırılmış seçenektir. Görüntü yakalaması kesin maliyetleri, tur gecikmelerini veya hasar formüllerini doğrulamaz; bu nedenle bu ayrıntılar burada evrensel kurallar olarak sunulmaz.
02
Savaş Modu zaman akışını değiştirir
Savaş Modu, eş zamanlı düşman ve müttefik birimlerine sahip resmî bir gerçek zamanlı strateji modudur. Bu, tek bir zaman çizelgesi girdisinin sonuçlanmasını beklemekten farklı bir zihinsel modeldir. Savaş ekranının iki parçalı okumasında normal savaş, sıradaki eylemin ne olması gerektiğini sorarken Savaş Modu, hareket eden birden fazla birimin aynı anda nasıl konumlandığını sorar. Yakalanan sayfa eksiksiz bir komut kılavuzu sunmasa bile mod adı, baskının niteliğini açıkça ortaya koyar.
İki sistemi yan yana tutmak, temiz bir karşılaştırma sağlar. Zaman çizelgesi savaşı sırayı ve seçilen eylemleri öne çıkarır; Savaş Modu ise eş zamanlı hareketi ve karşıt birimlerin varlığını öne çıkarır. Biri diğerinin daha hızlı sürümü olarak tanımlanmamalıdır. Resmî ekran görüntüsü çifti, kompozisyon yoluyla bu ayrımı destekler; ancak tek başına bir ekran görüntüsü gizli istatistikleri, yapay zekâ kurallarını veya açılma koşulunu doğrulamaz. Doğru beklentiyi seçmek için mod etiketini kullanın, sürüme bağlı değerler içinse canlı oyun ekranına başvurun.
03
Altı konum, iki sıra
Parti Düzenleme, ön ve arka saflara yerleştirilmiş en fazla altı birimi destekler. Ön/arka ifadesi görsel bir kısaltmadan fazlasıdır; kadroya mekânsal bir düzen kazandırır: Oyuncu yalnızca altı isim seçmez, bu isimleri iki sıraya yerleştirir. Savaş sayfası altı konumun tamamını özlü bir başvuru olarak gösterir; böylece yeni oyuncu tek tek karakterlerin rolünü düşünmeden önce sınırı anlayabilir.
Arşiv, altı yuvayı uydurma bir seviye tablosuna dönüştürmez. Yayımlanmış bir karakter kaydı ses, boy, en sevilen yemek ve resmî açıklama sunar; bu sayfaya karakterin belirli bir yuvaya ait olduğunu söylemez. Mantıklı hazırlık adımı, önce formasyon ekranını öğrenmek, ardından yanınıza almak istediğiniz kişiler için resmî alanları okumaktır. Kadro karşılaştırma masası bu hazırlıkta yararlıdır; somut kimlik alanlarını yan yana getirir, ancak en iyi partiyi hesaplıyormuş gibi davranmaz.
04
Uygulamalı savaş okuma sırası
Önce modu belirleyin. Arayüzde bir zaman çizelgesi ve ayrı komut seçenekleri varsa normal saldırı, rün veya özel teknik kullanmaya karar vermeden önce sıradaki eylemleri okuyun. Ekranda eş zamanlı müttefik ve düşman birimleri görünüyorsa dikkatinizi Savaş Modu’nun gerçek zamanlı çerçevesine yöneltin. Her iki moddan önce Parti Düzenleme, kullanılabilir altı ön ve arka saf konumunu görünür kılar. Bu sıra, resmî sistemlerin ayrılma biçimini yansıtır ve oyuncunun zaman çizelgesi alışkanlıklarını eş zamanlı bir savaşa uygulamasını önler.
Savaş Fragmanı, bu sayfadaki metnin altında bulunan resmî video arayüzünden bağlantılanır. Yalnızca tıklamadan sonra yüklenir; böylece ilk okuma birimi gömülü oynatıcı isteğiyle bölünmez. Fragman, adlandırılmış sistemlere görsel bir eşlikçidir; yazılı tanımlarının yerine geçmez. Ürün değiştikçe gelecekteki bir sürüm kaydı yayın masasına tarihli bir ayrıntı ekleyebilir; ancak zaman çizelgesi turları, Savaş Modu ve altı konumlu parti düzenleme arasındaki kalıcı ayrımı değiştirmez.
Bu ayrım, oyunun farklı bölümlerinden alınan ekran görüntülerini karşılaştırırken de işe yarar. Kalabalık bir komut ekranı normal savaşa ait olabilirken, birkaç birimin bulunduğu daha geniş bir alan Savaş Modu'na işaret edebilir; metnin adını vermediği bir kuralı uydurmak için bu görüntülerden hiçbiri kullanılmamalıdır. İlk soruyu pratik tutun: hangi mod etkin ve ne tür bir zamanlama bekliyor? Bu netleştiğinde, altı konumlu formasyon ile kadronun yayımlanmış kimlik alanları, eksik kanıtı sayısal bir strateji rehberine dönüştürmeden oyuncuya hazırlık için sağlam bir zemin sunar.